オーディンの祝祭

皆さん、こんにちは、こんばんは、おはようございます。
先日までインフルに近い熱が出てて困ってました。医者に行ってないから詳しくはわかりませんが、あれはインフルでしょうね。今年のインフルは喉に来ますね。 少し冷えるだけで死にそうな痛みが襲ってきます、、、。

さて、そんなウィルスにも負けず(負けてる←)、先日『オーディンの祝祭』なるゲームを買ってきました!!


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アグリコラと作者が同じなんでしたっけ?
このゲーム。
ゲームのシステムも所々似ている気がします。アグリコラやったことないけど。

これらのゲームの良い所として、一人でも遊べることですね!ボッチ万歳!

詳しいルール説明はクッソ長いのでしませんが、説明書が(補足含めて)A4冊子3つ分ある事だけお伝えしておきます←

さきほどやっとルールをザックリ理解したので、ソロプレイをしていこうというところです。
ソロプレイは100点行ったら凄いらしいので、それを目指して頑張りたいと思います!

もしかしたら途中経過や、それに伴ってルール説明(軽く)とかもするかもしれません。

お久しぶりです。

こんにちは、こんばんは、おはようございます。
お久しぶりです。
ツバス(つばさ)です。

あけましておめでとうございます。

想像以上にドミニオンやれる機会が減ったので、今後はドミニオンに限定せず、その他のボドゲポケモン、近況報告など、幅広く書いていきたいなと思います。

長らく間を空けてしまったことを、お詫び申し上げます。

もちろん、ドミニオンをやれればそれも書くつもりなので、その辺を期待してる人は首を長くして待っていてくださいm(_ _)m

EMPIRE ランドマーク考察20(ドミニオン)

いよいよ大詰め!
キリが良いので、今回まとめて二本立てで紹介して、ランドマーク考察を終わりとします!

まず一枚目、コチラ!


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BATH

カードを獲得せずにターンを終えた時、ここから2勝利点トークンを得る。
――――――――――――――――――
準備:人数✕6点


準備はもうあれで分かりますよね←

①概要・展開
どーなんでしょ、これ。
すっげぇ微妙じゃないですかね。
『購入』ならまだ考えようがあったんですけど、『獲得』となると中々何とも言えない気がします。
終盤運悪く4金以下で公領にも届かないとか、初手5ー2の2金で特に買うものがない、とかじゃないと中々得点機会はないのではなかろうか。
「カードを獲得しなくてもデッキの質を向上させられるターン」があれば有用なのかもしれません、、、、?

②組み合わせについて
以上を踏まえて、なんとか捻り出してみましょう。

  • 礼拝堂

手札をすべて廃棄するようなコイツなら、デッキを綺麗にしつつ勝利点獲得となり、悪くないと思います。他の廃棄カードは、廃棄しつつ何かを買い足す動きになると思うので、やはり礼拝堂onlyでしょう

  • 策士

コイツも使ったターンは基本的には何もできなくなるので、相性は悪くないでしょう。
※策士ループは例外です。

  • 使節団 + 出世カード

出世カードとは、農民と騎士見習いの事ですね。
使節団の効果でエクストラターンを得てデッキを回し、倍速で出世を狙うわけですが、エクストラターンは購入ができないので、結果として勝利点が舞い込んできます。
騎士見習いの方は、道中、財宝を獲得する人(トレハン、ヒーロー)がいるので、どちらかといえば農民向けでしょうか

  • 支配

「自分のターンで獲得できないなら、他の人のターンを使えばいいじゃないか」という、ある意味逆転の発想とも言うべきカード
支配→パス(ランドマーク得点発生)→下家のデッキで勝利点獲得
やられたらムカつくプレイングですね←

思ったより活用させようと思えば出来そうですが、何とも癖の強いカードが多いですね…笑

③その他
慣れてるプレイヤーなら平気でしょうけども、この得点を得るために『3金あるけどパス』みたいな事は、序盤はないようにしましょう。
そこでパスする事で、今後2点以上の損が生まれるからです。目先の利益に囚われていると、属州レースに負けることになります。
逆に終盤になってきたなら、銀貨を買わずにパスして2点、は検討するべきです
大切なのは【その2点はパスして取る価値があるのか?】というところです。


そして、最後を飾るカード!!


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WOLF DEN

得点計算時、ちょうど一枚だけ入ってるカード1種類につき、ー3点

①概要・展開
最後を飾るのが失点系ランドマークで良いのか←
ピン挿しするとゴリゴリ点数削られていくランドマークです。
・呪いは1枚だとー4点ですが、2枚だとー2点、あら不思議。
・終盤公領買っても差し引きゼロ点。
・屋敷1枚だけ廃棄しそこねると差し引きー2点。
いずれも結構ありがちな失点ですのでお気をつけくだされ。

②組み合わせについて
相性が良い物よりも、良くないものの方が話がしやすいですかね。
まず普段一枚しか入れないようなアクションは扱いに困るでしょう。金貸しや交易場などは、基本的に1枚で回していくので、コイツら自身を廃棄できる手段などが無いと、やや使い勝手が下がるかもしれません。
また、品評会はこのランドマーク下では無謀と言わざるを得ませんね。多種類を集めようとすれば、それだけピン挿しのカードは増えますから。こいつらすべてを二枚ずつにしようとすれば、得点になかなか手が伸びなくなりますし。
あと、廃棄カード全般に言えることとして、自分の廃棄したカードの内容は覚えておきましょう。うっかり銅貨や屋敷を1枚だけ残していたりすると、それだけで3点を失います。

③その他
いつも以上にデッキ把握力が試されます。
冒頭で書いたように、公領1枚ではゼロ点のままです。逆に言えば2枚目の公領は6点行動(=属州と同じ)ですので、買うなら2枚目の公領はなるべく早く買いたいところです
呪いについても、1枚だけだと4点のマイナスなので、時には呪いを獲得しに行く選択肢も必要でしょう。


ふーーーーー。
これで一通り、新拡張"EMPIRE"の全てのカードの紹介が終わりです。

次回以降は実際のサプライでどう動いたか、どう動くべきだったか、等を書いていきたいと思います。
※プレイする機会が減ったので更新頻度はカード紹介に比べて落ちます、ご容赦をば。
その時は一人回しでもするか←

EMPIRE ランドマーク考察19(ドミニオン)

さーて、残すところあと3枚となりましたよっと。
そこからがスタートですね←
あ、ポケモンは割と順調ですよ。ヤドン孵化が終わり、ズバットもあと一歩です。


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TOWER

得点計算時、あなたが所持している空になっているサプライの非勝利点カード1枚につき、+1点

①補足
ちょっと日本語下手ですね。
たとえば、村を6枚持ってて、サプライの村の山が無くなっていれば、村が1点の勝利点カードになるということです。
属州などの勝利点はダメです。大広間などの複合系も、勝利点ですのでダメです。
Split Pileは、上も下も空になっていれば、どちらも得点対象です。逆に上だけ無くなっていたからといって、上のカードに点数が付くことはありません。

②盤面・展開
カードを掻き集めることからコンボが(以下略)
呪いも山が枯れれば得点対象なので、やや弱くなるでしょうか。
カードをかき集めるので、いつもより三山切れが起きやすくなります。
しかし1枚あたりの点数が屋敷相当であるので、これをメインの得点源に据えた戦略は難しいと思います。あくまで、集めやすく、集めることに意義があるものがサプライにあった時に、いつもより多めにとりに行く、くらいのつもりで。
ただし金銀銅を枯らすなら話は別です。

③相性・組み合わせ
上で述べた、集めやすく集めることに意義があるカード、として行商人が当てはまるでしょうか。コストも安い(はず)ですし。
ただのキャントリップもアリっちゃアリですが、この程度の得点のためにかき集めるのは、リターンが少ないかなって感じです。
それと山を枯らすならば、都市の出番です。2山枯れさせれば1金1購入も生まれますから、最後の三山目を積極的に枯らせにいけますね。

続いて、基本財宝を枯らす事を考えます。これが達成されれば、相当な高得点になります。
強力な財宝ブーストを考えるならば、まずは交易人でしょうか。
枯らすことを前提とするならば、銀貨廃棄→銀貨三枚、は2点行動になります。デッキが銀貨で溢れれば、勝利点にも届くでしょうし、必要ならばそれらを廃棄することで、さらなる得点にもなります。コスト分の銀貨=コストがそのまま勝利点、という事ですからね。
続いては物乞いでしょうか。確か銅貨3枚をまとめて獲得できますから3点行動です。ただし交易人と比べて、銅貨まみれになることから、純粋に勝利点カードを狙うのは難しくなります。
よろずやや役人の速度ではとてもじゃないですが、財宝を枯らすには遅すぎますね。

④その他
書いてて思ったけど、交易人は実践レベルでは??(エアプ)
一人回しでターンとか得点計算してみます。

1枚あたりの点数が1点なので旨みが云々と書きましたが、それでも他のプレイヤーにホイホイくれてやる必要はないので、カットする事も忘れないようにしましょうね。1枚カットする度に2点縮まりますから。、

EMPIRE ランドマーク考察18(ドミニオン)

クロバット厳選を同時並行で進めます。ヤドランといいクロバットといい、夢特性粘るのだるすぎですね。明日までに間にあうかしら、、、。

そんな焦りに駆られながら、やっていきたいと思います。


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COLONNADE

アクションカードを購入した時、それと同名のカードがプレイエリアに有るならば、ここから2勝利点トークンを得る
――――――――――――――――――
準備:人数✕6点


①補足
準備はあれで分かりますよね、、、??
たとえば鍛冶屋使ったターンに鍛冶屋を買えば2点、と言った感じです。購入が複数あるなら、その度に判定が入ります
宝の地図や祝宴、ワイン商など、プレイ後に別の場所に行ってしまうカードは、だめですね。
ただ一部のリザーブカードに関しては、呼び出したターンに同じものを買えば得点できます
めんどくさいのはOVERLORDですね。
サプライのアクションを選択した時点でカード名が変わったと見なすので、得点が得られるのは『OVERLORDの効果で選んだカード』を購入した時です。
珍しく補足に補足らしいこと書いてます←

②盤面・展開
これは前提としてアクションを複数投入して初めて点数を得られるので、そういう意味ではコンボ有利なランドマークでしょうか。
アクションを買うにしても、色んなカードを買うよりも、幾らか方向性を決めて、特定のカードを集めたいですね。

ステロだとするならば、アクションを買うタイミングをやや調整したいところではあります。鍛冶屋を打ったターンに鍛冶屋を買う、とか。
ですが鍛冶屋を打ったターンというのは金量が出てるはずですから、そこで鍛冶屋を買うのも何だかなぁって感じですね。うーん、やはりステロに優しくないですね←

③相性など
ランドマーク得点を狙うなら、買うカードは絞りたいところです。ピン挿しで充分なカードに手を出し過ぎると、得点するには要らんものを買わなきゃならん、てなりかねませんし。
特定のカードに走る、という事を考えると、研究所、寵臣、狩猟団(脳筋)などがあるでしょうか。
この辺りは単体をかき集めるだけでも勝てるポテンシャルありますし。積極的に集めていきたいカードでしょう。
あとは「自分のタイミングで呼び出せる」という点でリザーブカードは悪くないように思います。汎用性で考えるならば、鼠取り、変容辺りでしょうか。

あ、OVERLORD忘れてました。どのアクションにも融通が効くわけですから、弱い訳ありませんね。

④その他
このランドマークによって、アクションをプレイする度に、お金を増やすか或いは折角だからアクション買うか、と悩む要素が増えるのは楽しいと思います。
ランドマークがあろうと無かろうとやれる事(買えるもの)は何も変わらないのですが、コイツの存在1つで選択肢に影響を与えているのは見事ですネ

それではここまで

EMPIRE ランドマーク考察17(ドミニオン)

こんにちは、こんばんは、おはようございます
やっと次なる厳選に移ることが出来ます。ヤドンです。まず再生力ヤドンを捕まえてこないといけないですね、、、。

さて、そんなこんなで今日もカード紹介へ。


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ORCHARD

得点計算時、3枚以上持っているアクションカード1種類につき、+4点


多分これで伝わりますよね、、、?
村を3枚持ってたら、4点
鍛冶屋を4枚持ってたら、さらに4点
改築2枚なら、特に何もなし。
そんな感じ。

②盤面・展開
やはりアクションを多く集めることになる事から、コンボに軍配が上がるでしょうか。
ステロはステロ用のアクションだけでも3枚積んで得点アップを狙いたいものです。(ステロへ向かうなら、ね)

またアクションが3枚単位で買われることが多くなるでしょうから、三山切れが起きやすくなると思います。
アクション買っている間にゲーム終了、なんて事にならないように注意しましょうね

③相性
相も変わらずアクションをかき集めるなら、工房系は相性がいいです。
同じカードを複数獲得できる護符、場のアクションのコストを下げられる石切り場は、まとめてアクションを獲得する際に、非常に有効でしょう。
また、アクションが増えるこのからブドウ園、種類数が増えることが期待できるなら品評会ともシナジーがあると言えます。
特にブドウ園についてはアクション『3枚につき』ですから、マッチしてますね。是非とも狙って行きたい勝利点です


こういうランドマークの時はいつでもそうですが、複数あって困らないアクションが多数存在してるかどうかで価値が変わりますよねぇ。
ターミナルだとしても、改築や引き揚げは「共食い」が出来ますから、アリですけど、金貸しは流石に3枚積むのは冗談ですもんねー
以前、キャントリップ以上がどれだけあるかって話をしましたけど、それだけでもないなと思い直しましたね。