EMPIRE ランドマーク考察2(ドミニオン)

やっと厳選環境が整いましたよっと。
早いところ6体育てていきたいですね

さて、続いてのランドマークはこちら


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FOUNTAIN

得点計算時、銅貨を10枚以上持っていれば+15点

…………いやいやいやいや、15点て。アホかいな。
あのスーパービッグイベント『DOMINATE』と同じ点数が0金で手に入るって言ってるようなものですよこれ。
初期デッキに既に7枚入ってますから、圧縮路線に進まなければ、3枚追加すればいいだけですから、殆どのデッキで狙えるのではないでしょうか。
それに軽圧縮位なら、銅貨買い足しで挽回できるでしょうし、あまりにお手軽高得点が狙えすぎるように感じますね。
勿論銅貨が増えることでデッキの強さが伸びない点はありますが、その辺は購入タイミングを少しずらせばいいだけですし、差し引きで考えても狙わない理由が無いですぜ、、、。
しいて言うなら、購入+が無い場では、最後に銅貨をまとめ買い、が出来無いので価値は下がるかもしれませんが。
また、植民地場では、流石に狙わないかもしれませんね。銅貨を多分に含ませたデッキで殖民地レースは到底勝てませんし、流石にこのランドマークだけで差を埋められるとは思いませんし。

さて、少し考えてみたいのは、軽圧縮カードとこのランドマークがあったとして、入れても問題ない圧縮カードは何か?でしょうか。
私個人の結論から言えば、【屋敷圧縮に長けて、銅貨圧縮に欠けているもの】ですね。
たとえば引き上げ水夫は、屋敷を圧縮することがメインでしょうから、デッキに入れてもさほど影響は無いように思います。
逆に金貸しは銅貨しか廃棄対象として取らないので、非常に相性の悪い軽圧縮と言えるでしょう。
この様に主な廃棄対象が銅貨か否かという部分が、デッキに差し込む余地があるかどうかというところでしょうか

まぁ属州場なら、大抵の場合これを狙うほうが強いでしょうね。というよりは達成していないと勝てない、と思ったほうがいいですね。

今回はこの辺で失礼しますm(__)m

EMPIRE ランドマーク考察(ドミニオン)

大変しばらくおまたせいたしました!!!
ホントに遅くなってしまって申し訳ない。やっと今作の新要素
ランドマークたちの紹介です!!




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AQUEDUCT

あなたが財宝を獲得した時、その財宝の山に乗っている勝利点トークンを1つこのカードに載せる。あなたが勝利点カードを獲得した時、このカードに乗っている勝利点トークンをすべて獲得する。
――――――――――――――――――
準備:銀貨と金貨の山に8個ずつ勝利点トークンを載せる


記念すべき一枚目はこちら!
財宝獲得の度にチャージされ、勝利点獲得で開放、と。
トークンが置かれているのは銀貨と金貨だけなので、実質銀貨金貨獲得時効果ですが、そもそも余程のことがなければ、銀貨金貨を買い集めていくゲームなので、モリモリと溜まっていくことでしょう。そしてこの溜まったトークンをいつ獲得するか、これも見極めが大切ですね。獲得トリガーとなる勝利点は何でもいいので、屋敷でも属州だけでなく、島のような特殊勝利点でも構いません。
また、チャージされていく勝利点は、当然銀貨金貨の上のトークンが無くなればソコで打ち止めなので、あまり欲を張って逃すと、割と痛手になります。
かと言って無闇に屋敷などをデッキに増やして汚すのも考えものですね。

汎用性の高い圧縮カードがある時や、島や大広間の様に使いやすい勝利点がある時は、こまめに獲得しに行っても良いかもしれません。
逆にそれらがない場合は、獲得のタイミングを見極める必要がありますね。
場合によっては買わない、あるいは銀貨金貨を買わずにそもそもトークンが乗らないようにするプレイング等も考えられるかもしれません。
性質上、ゲーム中盤までにはなくなってると思うので、序盤の動きが考えさせられそうです。

ステロをする場合には考え所が増えそうですね。お金を買い集めますから、見る見るうちにトークンが貯まります。ですがそれ目当てで勝利点を焦って買うのかどうか(属州買えるのなら構わないけども、公領や屋敷でと買うのか?)

早期に買えば息切れは早まります。ですが見逃して相手に取られれば、点差のアドバンテージを取られます。公領1枚分など、数点の差で勝つことが多いステロにとってこの点差はデカイです。

ですので、息切れのしづらいステロならば構いませんが、そうでない場合は他の手段も検討してみるのも手ですね。
個人的には、緑のカードを廃棄・許容できる、よろずや、大使館、保管庫、あたりはこのランドマーク下でもステロに走る価値があると思います。特によろずやは自身の効果で確実にトークンを載せられますから、全ての勝利点を1点増しで買えるような感覚ですね。

やはりランドマークがあると考えることは増えるようですね、、、。

長くなりましたが今回は以上です!
次からはまた半日ペースで更新していきます!!

EMPIRE イベント考察8(ドミニオン)

仕方ないから使わなそうな準伝集めてバトルツリー乗り込みますヽ(#゚Д゚)ノ┌┛)`Д゚)・

イベント紹介はこれで最後!
でっかいの2つ、行くぞぉ!


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DONATE
コスト 8Debt

このターンの終了時、捨て札と山札のカードを全て手札に加え、その中から好きな枚数を廃棄する。その後シャッフルしてデッキに加え、カードを5枚引く

廃棄するタイミングはターン終了時(クリーンアップの後)なので、ANNEXと違いこのターンプレイしたカードなども対象です。
つまり、要するに、なんと、
デッキの中の不要なカードをすべて廃棄できるイベントな訳です。
強すぎませんか!?
どこかのブログで、属州四枚までの確定手順みたいな事もありましたが、そういう事を思いつかなくても強すぎますね。負債を持ち越したとしても、翌ターン以降は濃厚なデッキになってるでしょうから、余裕で返済できるでしょうし。他のあらゆる圧縮カードが霞みますよ、、、。

普通に使っても強いのですが、せっかくならロマンを求めたいですね。
例えば、宝の地図ー銀貨ー宝の地図ーDONATE、と進めて3枚以外を全廃棄。翌ターン宝の地図完成(+2金返済)
次のターン14金確定ですから、6返済して残りで属州購入。6ターン目から3回は属州購入が確定しますね! ぜひ狙ってみたい←
他にも狙おうと思えばデカイ事が出来るかもしれません! 今までは机上の空論やロマンで終わっていた戦術も、DONATEのお陰で実践レベルまで引き上がるかもしれませんよ!
その効果の絶大さ故、使うタイミングと廃棄内容はくれぐれもミスのないようにしたいですね! 連打するようなイベントではないですから。


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DOMINATE
コスト 14

属州を獲得する。そうした場合、+9勝利点トークン

出ましたビッグイベント。
実質15点なので、植民地を凌駕しますね。"DOMINATE"と名乗るだけの事はありますね。
屋敷から始まり、
得点は1,3,6,10,15、コストは2,5,8,11,14
と今までの増え方とも一致してますかね。
得点は既存の勝利点系の中で一番高いので買えるのであれば積極的に狙って行きたいですね。
問題は当然ですがどうやってこれだけの大金を出すか、ですね。
植民地場なら白金貨がありますから、14金出すのはそこまで難しい事ではないのでしょうが、通常属州場でこの金額を出すのは、容易ではありませんね。 宝の地図完成直後でも12+αなので届く保証はありませんし。
金貨を多めに含んだ上で引き切りに近いコンボを組めなければ、到底届きそうにありません。或いは今拡張のCAPITALやFORTUNEと組み合わせれば、少ない手札でも届くかもしれませんが。
属州を毎ターン買うよりも、2ターンに1回コレを買うほうが得点は高いですから、ウルトラビッグマネーに行くか、属州単体買いをして逃げ切るか、そこも分かれ目になりそうですね。
属州場、植民地場、だけでなく、DOMINATE場、という言葉も生まれるんじゃなかろうか(適当) そのくらい影響力大ですよい。
それにしても9勝利点トークンというのはあれですね。プレイする際に面倒くさいですね。5+1✕4ですからね、ジャラジャラします。他に点数取れる奴があれば両替とかで楽になるんやろけど。

とまぁここまででイベント編は終わりです! アクションと違い、1つ1つのやる機会が少ないものであまり考察という考察になっていないかもしれませんが、少しは参考になったなら幸いです。
主も雑魚すけですので、こんなプレイングあるで!って言うのがあれば、是非是非コメントください!

次回から遂にランドマークです!
こちらもアクションと違いやる機会が…(略

それでは今回はここまで!
ご視聴ありがとござまするm(__)m

EMPIRE イベント考察7(ドミニオン)

こんにちは、こんばんは、おはようございます。今日も今日とて厳選環境整える日々です。ケーシィとメタモンが足りませんね、、、。

てなわけでやっていきましょう。


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DELVE
コスト 2

  1. 1購入

銀貨を1枚獲得する

………ヤバない??
要するに2金で銀貨でしょう?
5ー2スタートで、大使館ー銀貨、とか議事堂ー銀貨、とか出来るってことでしょう?
そうでなくても4ー3とかで
銀銀ー銀、みたいな事もできますし、序盤の金量の成長速度がかなり上がりますね。
ステロにおいては4金出た時に無駄なく銀貨2枚を足せますし、2週目に5金出したいようなサプライならば前述の銀3枚スタートでも強いですし、序盤の事故率が下がりそうですね。
封土戦とかでも重宝するのでしょうか。あんま詳しくないけど。銀貨1枚で銀貨が買えるのですからね、、、恐ろしい点数になる気がします。
+購入がまた良い感じですね。銀貨足しつつアクション購入が無理なくできます。
今までの中でも、かなり汎用性の高いイベントなのではないでしょうか。

今回はこれだけ!
イベントは次で最後です!
2枚とも強烈なイベントです!
お楽しみに🙋🙋

EMPIRE カード考察6(ドミニオン)

雪はやみましたが、依然として寒いですね。埼玉東京ですらこんなに寒いのに、北の人達の体感温度はどうなってるんでしょうね。よく毎年越冬できてますね。それだけで皆さん素晴らしいと思います。

そんな寒さニモマケズ、イベント考察張り切って行きましょう!


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ADVANCE
コスト 0

手札からアクションカードを廃棄してもよい。そうした場合、コスト6までのアクションカードを獲得する

何というか、施しに似ている所がありますね、コストを払わずにカードを獲得するあたり。
施しは施してもらっていたわけですが、コチラはまさにADVANCE(進歩?)していますね。
コスト6というとならず者が真っ先に思い浮かびますね。あとは大市場。
コイツラが2週目から楽々ゲット出来るわけです。それだけでコイツの強さが実感できますね。
相性としては、元となるアクションは廃棄しなくてはならないですから、ネズミのような自己繁殖出来るカードは中々良いのでは?と思います。
まぁ2週目にADVANCE使うならどれでも大して変わりませんが、廃棄時効果を持っているカードは他よりも若干良さそうですね。
あとはウルトラCとしては、遊牧民の野営地ですかね
買った直後にデッキトップに行くので、1ターン目に買えればそのまま次ターンで種として、2週目からならず者等の強力アクションが使用可能になりますね。
下手したらコレで試合決まりそうなのが怖いですね、、、。
あとはアレ有りましたよね。暗黒時代の。廃棄されたらアタック取れるやつ。アイツも良さそうですね。 てかほんとに暗黒時代ほしいわ。
まぁ特に強いアクションがなくても、不要なアクションを有用なアクションに変えられるだけで、クソ強いですよ、ええ。


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TAX
コスト 2

いずれかのサプライにDebtトークンを2つ置く
――――――――――――――――――
準備:全てのサプライにDebtトークンを1ずつ載せる。カードを購入するとき、それに載っているDebtトークンをすべて獲得する


抑留の負債バージョンと言ったところでしょうか。
抑留と違い、誰かが買えば無くなるので、誰が損な役回りを引き受けるのか、ですね。
戦術論はあとに回すとして、コイツが現れたことで、今まで先行有利とされてきたドミニオンで、初めて後攻有利となるカードなのではないでしょうか。パスやイベント購入をしない限りは必ず先手は負債を負いますからね。後手は追いかければ負債はありませんからね。 これは中々良いことなのではないかと思います。コイツ以外にもそんなカードが出てきてくれることを期待したいものです(そもそもこれ以上拡張あるかは知らん)
さて、実際どう使われるかを考えていくと、基本的には抑留と同じ感覚で良いのではないでしょうか。集めると強いカード、トップ目が買おうとしているカードに置いていく、と。
しかし気をつけるべきは、抑留と違い、TAXは自分へ何らメリットをもたらさないので、何度も使ったとしても、勝ちには繋がらないことに注意しましょう。お金がロクに出ない時や、2金余った時に使う程度に抑えておきましょう。
こういう自利効果の無いものって、大抵の場合、使った人と狙われた人は勝てなくて、うまいことヘイト買わずに被害の薄い人が勝ちますよね。
これはコート上の交渉人になってヘイト管理が必要になってきますね(テニプリ並感)

EMPIRE イベント考察5(ドミニオン)

バトルロイヤルで、僕が鋼飛行のやつ(名前忘れた)、他三人がメガニウム(草)、オーダイル(水)、メテノ(岩飛行)対面の時に、メガニウムが僕に対してギガドレ打ってきて、トレーナーチンパンジーかよ!ってキレかけたでお馴染みのツバスです👏
 
ちょっとずつ冒頭のポケモンの比重が高まってきた気がしなくもないですが、気にせずやっていきましょう。
 


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TRIUMPH
コスト 5Debt

屋敷を獲得する。そうした場合、このターンに獲得したカード1枚につき、+1勝利点トークン
 
ふむ、屋敷を獲得しているので、少なくとも2点は保障されますね。
これ、結構使いやすいのでは無いでしょうか? 
 購入が増えず、工房系も無い場では空気ですが、どちらかがあれば大量得点も見込めるのではないでしょうか。
 ゲーム終盤で、余った購入を1残して銅貨購入に費やし、最後にコレを買う事で+5,6点見込める気がします。庭園デッキでも、デッキを厚くするために様々なカード獲得方法を取り入れますから、その所々でコレを購入できたなら、ソコソコの点数になる気がします。
 カササギやネズミなど、プレイするだけでカードを獲得できる可能性があるものも、中々の組み合わせになるのでは無いでしょうか。ネズミならば廃棄するものも屋敷にすればデッキの汚れは気になりませんし、カササギならば屋敷を得ることでカササギ獲得可能性も上がります。(エアプですけどね!)
 あ、交易人とか強くね? 屋敷廃棄すれば差し引き2点+銀貨2枚とか。(エアプですけどね!)
 購入+、工房系(と連打するための+アクション系)がある場合は、購入を検討してみては如何でしょうか。主もちょっと積極的に使ってみたいと思います🙆
 



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SALT THE EARTH
コスト4

  1. 1勝利点トークン

サプライから勝利点カードを1枚廃棄する。
 
GLADIATORに次ぐサプライ廃棄カード。僕はこれスッゴイ好きです(主にイラストが)。なんかほのぼのしますよね。
塩を撒いて勝利点を浄化するってことは、勝利点は幽霊的なアレなんですかね(どうでもいい)

パッと思いついた使い方は、
①城に対するアンチカード
②属州(植民地)レースで勝っているプレイヤーの後続断ち
でしょうかね。
 まず①についてですが、これがある場では城に行くのはやめるのが無難ですね。まず間違いなく陥落するでしょう() いや、ほんと得点源の大元でもある9,10の城を4金で消すとか酷すぎませんかね、、、。ただでさえ城の絶対数が減って3,10の点数が伸びないのに。
これと城が共存する場で、城路線で勝った人はもうアレですよ、神ですよ。僕が叙々苑おごってあげますよもう。
 ②については、というかこちらがメインになる気がしますね。
 属州レースで早々に4枚に届いた人は、8金でない間はひたすら塩を撒いてるだけでも安定しそうな感じあります。属州の残り枚数を減らすということで、後続の獲得総枚数を減らせますし、例え同数まで並ばれたとしても、塩を撒いてる間に獲得したトークンの差で勝てるでしょうし。
 コイツがある場では、勝利点カードの購入で遅れを取った場合に、後から追いつくのがやや厳しい展開になることが多いでしょうから、先行逃げ切りを目指したいですね。そう考えるとステロ有利なイベントに感じます。

 ちなみに他の勝利点カードを見ていくと、
庭園シルクロードブドウ園は短期決戦になることが殆どなので、属州側が庭園をポイッチョしたところで、ゲーム終了が早まり結局自分の首を絞める結果になりそうです。
逆に庭園側は相手の属州をポイッチョすることはアリでしょう。単価も属州と庭園では違いますからね。
品評会は、、、多分特に変化はないでしょうね、はい。
封土は詳しくないので割愛しますね。
 あとは12金2購入みたいになったら、属州買いつつ属州廃棄で後続絶望、みたいな事もありえるかもしれません。
 周りとの点差や状況を見極めて、みなさんも楽しい塩撒きLIFEを送りましょう🙋🙋
 
今回はここまで!